/ / Vecās stratēģijas nav vecuma

Vecajām stratēģijām nav vecuma

Stratēģiju pasaule vienmēr ir piesaistījusi lietotājus. Tas ir saistīts ar dažādiem faktoriem, sākot no sarežģīta un interesanta grafika līdz loģikas apmācībai. Pat vecās stratēģijas joprojām ir populāras, jo katra no tām ir īsts šedevrs. Neskatoties uz to, ka pēdējo desmitgažu grafika ir diezgan zemāka par mūsdienu, spēlētāji ir priecīgi atkal pieredzēt tos mirkļus, kas jau ir iznīcināti.

vecās stratēģijas
Nav iespējams izskatīt vecās stratēģijas, nedodotar piemēriem. Pirmkārt, mēs iegrimsim pagātnē, kad dzīvi nebija vispār, kā tas ir tagad. Tradicionālās tradīcijas vienmēr ir bijušas populāras, un tas ir saistīts ar to, ka cilvēks nevar atgriezties vairākus gadsimtus vai pat tūkstošgades atpakaļ. Tomēr viņš ir gatavs ar interesi ienirt pasaulē, kur cilvēki tika aizbildināti ar dieviem, leģendārie varoņi cīnījās pret ļaunajiem mītiņu radījumiem, un valdnieki paplašināja savu teritoriju, iekarojot kaimiņos esošos. Tad cīņas tika turētas uz šķēpiem, arbloķiem, zobeniem, kurus tagad var redzēt tikai muzejos. Šī veida spēle ir Mythology Age.

Neskatoties uz to, ka tikai trīsrase, izstrādātāji ir izdarījuši daudz smalkumu. Pat patstāvīgi spēlējot to pašu pagātnes pasaules pārstāvi, ir iespējams dažādu veidu, kā arī piparu, veidot savu seno valsti. Visas vecās stratēģijas, kā arī viņu modernākās māsas ir balstītas uz lietotāja prātu un loģiku. Pirmo reizi Mythology Age redzēja pasauli 2002. gadā. Kopš tā laika viņa ir piedzīvojusi daudzas izmaiņas - gan iekšējo, gan grafisko, gan grafisko. Un šī spēle noteikti vajadzētu izkļūt veco stratēģiju reitinga vadošajās pozīcijās.

vecās stratēģijas, kas balstītas uz kārtu

Kad lietotājs ir iegremdējis pagātnē,Viņš vienmēr vēlēsies apskatīt laiku, uz kuru viņš, visticamāk, nedzīvos. Vecās nākotnes stratēģijas ļauj nošķirt no tām spilgtu pārstāvi - StarCraft, kas pirmo reizi tika publicēts 1998. gadā. Galvenā atšķirība starp šīm spēlēm un iepriekš aprakstītajiem projektiem ir tā, ka fantāzija šeit ir bezgalīga. Ja spēļu stāstu par pagātni stingri nosaka vēsturiskie avoti, tad nākotne ir daudzveidīgāka, jo tās idejai nav nekādu ierobežojumu. Spēlē lietotājam ir jāizvēlas viena no sacīkstēm un jāaizsargā viņu teritorijas no ienaidnieka iebrucējiem un pat jāpaplašina viņu darbības zona kosmosā. Diemžēl sacensību karavīri maz atšķiras, bet zemes gabals no tā vispār nemēģina.

labākās vecās stratēģijas
Nevar pieskarties soli pa solim tehnoloģijas, kadrunā par stratēģijām. Tik maz apgalvotu, ka šajā kategorijā ir labāka spēle nekā HOMM. Viņas varoņi kļuva patiesi kulta, jo viņu stāsts sākās 1995. gadā un turpinās līdz pat šai dienai. Un vecās uz spēles balstītās stratēģijas ir tikai šīs spēles pirmie trīs jautājumi. Grafikas šajā fantastiskajā pasaulē pakāpeniski uzlabojās, un piektajā daļā tā kļuvusi patiešām garšīga. Un sacīšu skaits ir pieaudzis no četriem līdz astoņiem.

Sniedziet padomus spēlētājiem par konkrētas spēles izvēlitas ir bezjēdzīgi. Taktiskās metodes tās izstrādā neatkarīgi. Tāpēc ir grūti izšķirt vienu vai vairākas pēdējās desmitgades spēles, jo tās visas ir labas savā veidā. Noteikti var sacīt vienu lietu: labākās vecās stratēģijas ir tās, kuras jūs vēlaties spēlēt pastāvīgi.

</ p>>
Lasīt vairāk: