Vecajām stratēģijām nav vecuma
Stratēģiju pasaule vienmēr ir piesaistījusi lietotājus. Tas ir saistīts ar dažādiem faktoriem, sākot no sarežģīta un interesanta grafika līdz loģikas apmācībai. Pat vecās stratēģijas joprojām ir populāras, jo katra no tām ir īsts šedevrs. Neskatoties uz to, ka pēdējo desmitgažu grafika ir diezgan zemāka par mūsdienu, spēlētāji ir priecīgi atkal pieredzēt tos mirkļus, kas jau ir iznīcināti.
Neskatoties uz to, ka tikai trīsrase, izstrādātāji ir izdarījuši daudz smalkumu. Pat patstāvīgi spēlējot to pašu pagātnes pasaules pārstāvi, ir iespējams dažādu veidu, kā arī piparu, veidot savu seno valsti. Visas vecās stratēģijas, kā arī viņu modernākās māsas ir balstītas uz lietotāja prātu un loģiku. Pirmo reizi Mythology Age redzēja pasauli 2002. gadā. Kopš tā laika viņa ir piedzīvojusi daudzas izmaiņas - gan iekšējo, gan grafisko, gan grafisko. Un šī spēle noteikti vajadzētu izkļūt veco stratēģiju reitinga vadošajās pozīcijās.
Kad lietotājs ir iegremdējis pagātnē,Viņš vienmēr vēlēsies apskatīt laiku, uz kuru viņš, visticamāk, nedzīvos. Vecās nākotnes stratēģijas ļauj nošķirt no tām spilgtu pārstāvi - StarCraft, kas pirmo reizi tika publicēts 1998. gadā. Galvenā atšķirība starp šīm spēlēm un iepriekš aprakstītajiem projektiem ir tā, ka fantāzija šeit ir bezgalīga. Ja spēļu stāstu par pagātni stingri nosaka vēsturiskie avoti, tad nākotne ir daudzveidīgāka, jo tās idejai nav nekādu ierobežojumu. Spēlē lietotājam ir jāizvēlas viena no sacīkstēm un jāaizsargā viņu teritorijas no ienaidnieka iebrucējiem un pat jāpaplašina viņu darbības zona kosmosā. Diemžēl sacensību karavīri maz atšķiras, bet zemes gabals no tā vispār nemēģina.
Sniedziet padomus spēlētājiem par konkrētas spēles izvēlitas ir bezjēdzīgi. Taktiskās metodes tās izstrādā neatkarīgi. Tāpēc ir grūti izšķirt vienu vai vairākas pēdējās desmitgades spēles, jo tās visas ir labas savā veidā. Noteikti var sacīt vienu lietu: labākās vecās stratēģijas ir tās, kuras jūs vēlaties spēlēt pastāvīgi.
</ p>>