/ Kā spēlēt preferenci? Noteikumi

Kā spēlēt preferenci? Noteikumi

Spēles priekšrocība parādījās ceturtajā desmitgadēXIX gs., Un kopš tā laika spēlēt kārtis, kas iegūtas no agrākajiem gadiem. Pēc kāda laika šī aktivitāte kļuva ļoti populāra azartspēļu un komerciālo izklaides amatieru vidū. Vēlams, lai spēja spēlēt tiktu vērtēta, veiksme nav īpaši svarīga, lai gan viņi spēlē par naudu. Tikai pateicoties savām prasmēm, jūs varat panākt labus rezultātus šajā aristokrātiskajā spēlē. Nosaukuma priekšrocība no franču valodas vārda izvēles. Tas tiek tulkots kā "priekšrocība, priekšrocība, pārākums". Agrāk šo vārdu sauca par augstākās kostīms. Šis termins bija arī citās kāršu spēlēs. Piemēram, tā sauktā trumpis.

Mūsdienās priekšroka nav zaudējusi savu popularitāti. 1996. gadā Kodekss tika pieņemts.

kā spēlēt priekšrocības
Tajā tika pieņemti vispārēji noteikumispēles principi un noteikumi. Mūsdienās ļoti bieži notiek turnīri, kuros var piedalīties dažādi spēlētāji. Datortehnoloģiju attīstības laikmetā ir daudz simulatoru, kuru spēlē varat uzlabot savas prasmes. Spēlējot virtuālās kartes priekšrocības, dators izplata tāpat kā parasti. Tādēļ trenažieri tiek apmācīti, lai nākotnē kļūtu par profesionālu spēlētāju un apgūtu noteikumus pēc sirds. Mūsdienās spēle nav zaudējusi pozīcijas, ko tā aizņema tās popularitātes sākumā. Tagad, tāpat kā iepriekš, uzņēmumi pulcējas vakarā, lai krāsotu aizzīmi, izmēģinātu veiksmi šajā ļoti loģiskajā un bīstamā spēlē. Priekšroka naudu spēlē daudzi.

Preferences kods

Preferences federācija rakstīja kodeksu,lai pareizi noteiktu spēles kārtību visos posmos. Galvenie uzdevumi ir katra spēlētāja tiesību aizsardzība, saglabājot vienādas iespējas uzvarēt un zaudēt visus dalībniekus. Tas apraksta, kā spēlēt, kāda ir kompensācija, pat ja tiek izlases kārtībā pārkāptas spēles normas, un tas vienmēr ir adekvāts. Kodekss māca mums pilnībā atbalstīt pieņemtos noteikumus un nezaudēt vienu no tiem, kas tiem atbilst. Ja spēlētājs nolaidības vai neuzmanības dēļ ir pārkāpis likumu, viņam jābūt gatavam pieņemt sodu par šo pārkāpumu ar cieņu. Kā redzat, ļoti noderīga ir mācība. Noteikumi jāievēro stingri. Spēlei rakstīts un pieņemts kodekss paredzēts sodīt par spēles noteikumu un nosacījumu piespiedu pārkāpšanu.

likuma izvēle
Dažādu noteikumu pieņemšanas rezultātābija nepieciešams izveidot vienotu likumu, kas regulētu spēli dalībnieku starpā no dažādām valstīm. Lai izstrādātu kopīgus taisnīgus noteikumus un vienotu terminoloģiju, kas novērš neskaidrību, izskaidrojot koncepcijas, tika izveidots kodekss. Arī šis dokuments ir paredzēts, lai samazinātu strīdus, kas nepārtraukti rodas spēles laikā, ja nav vienotu vienošanos. Nākotnē plānots organizēt Līgas priekšrocības. Kodeksa noteikumi - tas ir augstākas taisnīguma veids, kas pamatojas uz romiešu likumiem. Dalībniekiem ir precīzi jāzina, kā spēlēt priekšrocības. Noteikumi ir jāapgūst. Tikai šajā gadījumā būs taisnīga un produktīva spēle. Katru gadu palielinās to cilvēku skaits, kas vēlas iemācīties spēlēt priekšrocības. Spēles noteikumi iesācējiem mēģināja kodā noteikt cik vien iespējams skaidri.

Klints spēle

Kāršu spēles: noteikumi un jēdzieni sākas ar klāju. Preferences klājam ir 32 kartes - 8 no katra uzvalka. Saskaņā ar darba stāžu, uzvalki ir šādi: tārpi, dimanti, klubi, pīķi. Šis darba stāžs ir svarīgs, veicot pasūtījumu un pasūtot līgumu (spēli). Katrs tērps sastāv no: ace, karalis, karaliene, jack, desmit, deviņi, astoņi, septiņi. Spēlējot preferences, kartēm tiek piešķirtas divas. Spēles sākumā jebkuram kostīmam var piešķirt trumpu. Trim vienmēr tiek uzskatīts par vecāku par jebkuru citu uzvalku. Ierakstot katru no uzvalkiem ir sava apzīmējums. Worms - @, ō - tambourines, & - klubi un Є - peaks. Kartīšu nosaukumiem ir arī saīsinājumi: dāma, piemēram, D, jack - J un tā tālāk. Ciparu vērtība tiek ierakstīta kā cipars. Pirmajā vietā pasūtot spēli, uzrakstiet vērtību, bet otrajā - uzvaru. Piemēram, [e-pasts aizsargāts]

Kukuļņemšana

Fun princips ir saistīts ar kukuļņemšanu. Šī fun ir pazīstama kā sporta priekšrocības. Ar noteikumu palīdzību ieceļ kādu, kas ņem kukuli un uzraksta vairākus punktus. Sāciet spēli kustībā. Pārvietošana ir pirmā karte uz galda. Piemēram, pēc tārpiem piesaistīšanas, citi spēlētāji uz galda uzliek tārps kostīmu.

kartes noteikumi spēles
Tikai tad, ja nav šī kostīma kartes, tā varuzlikt trumpu. Protams, ja nav uzvalks vai trumpis, tad jūs varat ievietot jebkuru karti. Parasti, ja spēle iet augošā secībā, tad piešķiriet karti mazai vērtībai. Spēlētāji pēc kārtas ievieto kārtis uz galda, un vecākais pēc vecuma un uz trumpis ņem visus kukuļus. Pretēji tam, atšķirībā no tūkstoš, spēle ir kā kukuļņemšana, un, tieši otrādi, nepieņem kukuļus. Tas ir kā dāmas izvēle - es negribu.

Spēļu veidi

Spēles ir sadalītas trīs veidos. Šis sadalījums pastāv dažādu veidu priekšrocībās. Krievijas izvēle nav izņēmums. Pirmajā kukuļu spēlē, jums ir jānorāda summa, kas jums jāveic, kamēr pasūtāt triku vai spēlē bez trīskārša. Ar maseru vajadzētu mēģināt neuzņemties nekādu kukuļdošanu. Ar trešo spēli, apvienojoties, ikvienam vajadzētu mēģināt nepieņemt kukuļus. Ir spēles, kurās par katru spēli jāuzņem 6, 7, 8 vai 9-10 kukuļus. Ikvienam savā spēlējumā ir nepieciešams pareizi novērtēt izredzes spēlēt pasūtīto spēli. Izplatot, ir svarīgi izvēlēties šādu ralliju, kas šajā scenārijā dos vairāk punktus. Visas spēles, kas spēlētājam jāuzsāk, tiek saukti par impulsiem.

Spēlētāja atrašanās vietas

Bullet preferences sākas ar vietu izlozi. Tas notiek šādi: visi no kartes izkļūst no klāja un no tā, kas izraida jaunāko, un vispirms izvēlas vietu. Pārējās ir sakārtotas augošā secībā pulksteņrādītāja virzienā. Ja divas vienādas vērtības iegūst kārtis, tās izceļas ar uzvaru vecumu. Ace tiek uzskatīta par jaunāko no visiem.

sporta priekšrocības
Ja trīs spēlē, un ceturtais nāk, tad viņš raksta vidus punktus starp pulka un kalnu. Jaunatnācējs aizņem vietu, kas atrodas pa kreisi no nodošanas, un sāk to ņemt.

Kartes izplatīšana

Kartes spēļu izvēlei ir savas īpašībasizplatot kartes. Pirmais, kas izsniedz kārtis, ir tas, kurš uzvarēs, tāpat kā spēlēs vietas. Viņi izsniedz kārtis pulksteņa rādītāja virzienā Spēlētājs, kas pirmo reizi sāk šifrēšanu, beidzot, ieliek kartītes spēlētāja priekšā pa labi un piedāvā viņam pacelt un pārcelt kartes. Jebkurš spēlētājs var lūgt pārnest kartes. Pēc tam viņš atdod kartes noguldītājam. Pēc tam, kad spēlētājs pa labi noņem karti, spēlētājs, kurš pārtrauc spēli, turpina izplatīšanu. Ja jūs pārtraucat darījuma norisi, jums ir jāpārslēdz to. Klājs ir jānoņem ne no rokām, ne uz galda, lai, izņemtu kārtis, uz galda nebūtu mazāk par četrām. Ja tiek novērsti izņemšanas un izplatīšanas noteikumi, atkārtojiet procedūru. Ja spēlētājs, kurš uzņem attēlus, ir prom, tad sēdi var veikt persona, kas sēž pa labi. Ja izplatīšana tiek veikta ar kļūdām, kartes tiks pārveidotas jauna veidā, līdz viss iet bez pārkāpumiem. Cik daudz kāršu ir pie rokas, katrs ir atbildīgs par sevi, un spēles beigās, ja nepieciešams, visi paši saņem naudu. Tāpēc, tiklīdz paziņojat neatbilstību, runājiet par to pat pirms spēles. Ja ir atšķirība starp karšu skaitu pirms sākuma, tad jūs varat atkārtoti karti kartītes vai arī varat piešķirt spēlētājam trūkstošo karti. Galvenais ir tas, ka netiek pārkāptas trešā spēlētāja tiesības, kas nepiedalās izplatīšanā. Jebkurā gadījumā, ja rodas procentu zaudējumi, tad tie tiek kompensēti par pārskaitījumu. Un, ja spēlētājs sāka spēli ar kartiņu skaitu, kas ir mazāks par nepieciešamo, tad viņš tiks sodīts ar naudas sodu maksimāli iespējamā plusa formā. Pretenzijas par nodošanu tiek izskatītas pirms spēles sākuma. Ja spēlētājs redz spēli pirms spēles sākuma, viņam nav tiesību piedalīties tirdzniecībā. Un, ja notiek sacīkstes, tad viņam jāuzņem pirmie divi kukuļi, kas sākas ar slavenā spēlētāja karti. Situācijā, kad kāds kļūdaini ņem racionālu devu, vainīgais sasaista savas kārtis un dara tirgotājam iespēju izvilkt visus divus. Aizliegts spēlēt pirms spēles, pat tirgotājam. Sods par pārkāpumu - 5 punkti uz kalna. Jūs nevarat parādīt savas kārtis pretiniekiem, kā arī izpētīt citu cilvēku kartītes. Pirms tirdzniecības uzsākšanas visiem ir jāpārbauda viņu karšu skaits un jāpiekrīt, ka nepastāv pretenzijas par izplatīšanu. Pēc tirdzniecības uzsākšanas kartīšu skaita neatbilstība tiek ierakstīta kā soda nauda vairs par personu, kas to atmaksā, bet par to, kuram ir pārkāpums.

Tirdzniecība

Tūlīt pēc izplatīšanas notiek tāds spēles process kātirdzniecība (vai izsolē). Tas, kurš uzrāda augstāko likmi, ņem iegul dījumu un sāk spēli. Pirmais, kas sāks tirdzniecību, ir sēž pa kreisi no izplatītāja. To sauc par pirmo roku.

Krievijas vēlme
Pēc tam (pulksteņrādītāja virzienā) - otrā un trešā. Ja tas ir ērti, tad jūs varat zvanīt spēlētājiem visā pasaulē - ziemeļos, rietumos, dienvidos, austrumos. Pretendentiem, pēc noteikumu: visi saka, cik iespējams ņem kukuļus, ja ņem Talon, iecelt trumpis un sākt spēli. Konkurss par tiesībām uz pirmo spēli sākas ar solījumu veikt sešus kukuļus. Pirmkārt, viņi saka, ka maksimālais notiks seši, seši no klubiem seši no dimantiem, un, visbeidzot, sešas sirdis, un pabeidz pirmo posmu sešu no-trumpot. Tad sākas tā pati lieta, bet septiņi kukuļi. Kad visi bet viens pārlocīta tirdzniecībā, spēlētājs, kurš uzvar izsolē notiek kārtīm, un var spēlēt cenu, viņš teica, vai kāds cits, kas ir dārgāks, nekā vienu, ar kuru viņš ieguva cenu. Tikai mīnētājs nevar tikt iecelts pēc tirdzniecības beigām, tas ir jāpārdod nekavējoties. Pastāv noteikums: tev ir jārēķinās stingri pēc cenu kāpnēm, jūs nevarat izlēkt pa kāpnēm. Tas pastāv, lai spēlētājam būtu priekšstats par to, kam ir spēcīgs uzvalks. Negantu var pasūtīt tikai pirmajā solī. Ja spēlētājs jau ir sācies tirdzniecību, un neminēja Mizera, viņš zaudē tiesības pieprasīt skopulis spēlē. Ikviens, kas nevēlas turpināt tirdzniecību vai nevar - iet. Ja pieteikums tiek saukta, un citi salocīts, tad uzvarēja vajadzētu sākt spēli, bet ir spēlēt, nav pagrieziena atpakaļ. Kad visi tika zaudēti tirdzniecības laikā, viņi spēlē apvienošanos - visi mēģina ņemt pēc iespējas mazāk kukuļus. Pircējs var tikt atvērts tikai personai, kas uzvarēja tirdzniecībā. Viņš ņem birokrātiju, paziņo par galīgo cenu, kas nevar būt mazāka par deklarēto tirdzniecību un sāk spēli. Ja sākumā salocīts pirmo un tad otro roku, trešā roka ir tiesības uzņemt šo Talon bez tirdzniecības un apņemas veikt jebkādas cenu spēlē, izņemot Mizera. Ja spēlētājs skatās uz likmi pirms izsoles beigām, viņam nav tiesību turpināt piedalīties tirdzniecībā. Un, ja tajā pašā laikā, bojājumu citiem, tad kompensācija balstās (rēķina no pārkāpēja) visiem spēlētājiem. Ja talons ir atvērta visiem, lai redzētu, bet citi nav pat likmi, talons iet uz kādu, kurš nav pat likmi. Ja pērk atvērts, un likmes vēl nav izdarīts vēl divus no spēlētājiem, visus atvērtos kartes un ieteikt, kā kāds varētu būt cenu, un pēc tam ierakstīt sods kaste ir vistu. Piemēram, kāds varētu būt deviņi tārpus, un kāds - Seši dimantu: kriminālo rekordu 52 Vista un 7 devyaternuyu vists atšķirību no tā labumu. Situācijās, kad spēlētājs ņēma to Talon Tirdzniecības termiņš, bet palika spēlētājs, kurš nav tirgo, tā var sajaukt karti uzņemt Talon un velciet jebkurās divās kārtīm. Tumšo var spēlēt tikai pēc iepriekšēja vienošanās. Ar spēli seju uz leju iet, ja neviens pārtraukta semernoy spēli, kukuļi tiek uzskatīti par dubultu cenu. Ja pēc septiņām spēlēm atkal tiek pasūtīta otrā caurlaide, tad pārtrauc ar astoņiem, un punktus skaita četras reizes. Tirdzniecība ir iespējama - vienu reizi tumsā. Pārtrauciet visbiežāk izmantoto lietojumprogrammu un turpiniet tirdzniecību par cenu. Jūs varat atvērt kartes un turpināt sarunāties pa kāpnēm. Ja spēlētājs uzvar spēlē spēlē, tad viņš nerāda nevienam zīmējumu. Ja pasūtiet spēli sešus, tad viss ir jāizdarovat vtemnuyu, bet citās spēlēs viss ir normāls. Kad spēle ir tumša, jebkuras spēles cena ir divkāršota. Pirms spēlētājs veiks kārtīm, sejas uz leju šajā spēlē, jūs varat mainīt cenu un paziņot niecīga. Protams, tad pircējs atveras un dubultā likme pazūd. Joprojām ir tāda spēle kā maza tumsa. Pārtrauktu spēli tikai devyaternoy likmes sejas uz leju vai desyaternoy vsvetluyu. Ja spēle neņem talons kurā nozvejas niecīga sejas uz leju, citiem vārdiem sakot, tie, kas Vista, nav atklāt savas kārtis.

Pasūtījuma cena

Pēc tirdzniecības beidzies uzvarētājsizņem izņemšanu, neuzrāda divas nevajadzīgas kartes un sāk spēli. Viņš tiek saukts par aizsargsargu un var paaugstināt cenu, ko viņš sagaida. Ja spēlētājs nevēlas spēlēt vai karšu skaits nav vienāds ar desmit, tad viņš tiek sodīts ar sodu (sods) bez diviem deklarētajā spēlē. Kad cena ir pasūtīta, nav atļauts mainīt kartes nojaukšanas. Pēc pirmā kustības aizliegts skatīties nojaukšanu. Ja tiek pārkāpts šis noteikums, tiek sodīts viens kukulis. Un pat, ja viņš spēlēja, cik daudz pasūtīts, tas tiek uzskatīts par naudas sodu - bez tā.

dāmu izvēle
Kad tiek ņemts vairāk nekā nepieciešams,viens mazāk. Ja jūs atteiksies no pirkuma, jūs varat piešķirt soda naudu, saskaņotā punktu skaitu uz kalna. Smagos turnīros šis noteikums nedarbojas - neviens nedrīkst ciest no nespēja likt aces krājumus. Ja kukulis tika piešķirts spēlētājam, kas spēlē, tad viņi pieraksta bonusu kā kukuli savā spēlē. Piemēram, par ace, kukulis ir rakstīts par vienu kukuļu, un par vienu un to pašu kūliņus un kucēni tiek uzrādīti divi kukuļi. Divi aces iegādājoties maksās piemaksu par trim kukuļiem, un marjage tikai vienu kukuli. Bet šis noteikums atkal nedarbojas nopietnās reitinga spēlēs. Nebija iespējams, ka pusaudži to iesaka, un spēlētājiem ir neiespējami izmantot pavedienus no nepiederošajiem.

Vajāšana

Pēc tirdzniecības, uzvarējošais spēlētājs uzsāk spēli. Viņš paziņo, ja viņš vēlas, spēlē lielāku pasūtījumu un sāk ņemt kukuļus ar trupu vai bez tā. Ja pasūtiet spēli, tad tas nozīmē, ka spēlētājs, kas pasūta, neuzliek nekādu kukuļu. Pēc tam, kad kāds ieguvis tirdzniecību ar nelielu skaitu, viņš atklāj laimestu kartes. Pēc tam visas divas kartes tiek nojauktas (noķeršana nevienam netiek rādīta). Situācijā, kad kustība pieder spēlētājam, tad viņš to dara, kamēr pretinieki "neatstās" (atver savas kārtis), un, ja kustību izdara vistleri, viņi arī atver karti pirms pirmā kustības. Mūzē nav trumpīša, tiek ievērota kāršu darba stāžs, kustība iet uz spēlētāju, kurš uzņēma pēdējo kukuli. Spēlējot mineratoru, jūs varat ierakstīt izkārtojumu, ja tas ir aizliegts citās spēlēs. Visi šie noteikumi palīdz saprast, kā spēlēt priekšrocības.

Izpakošana

To spēlē trijās kārtās. Mums jācenšas ņemt vismaz kukuļus. Pirms spēles dalībnieki vienojas par to, kur rallijs tiks ierakstīts - augšup vai viltībā. Ar dažāda veida priekšrocībām katrs kukulis maksā vajadzīgo punktu skaitu kalnā. Ja spēlētājs neuzņēmis nekādus kukuļus, tad viņi pierakstīs vienu kukuļdošanu. Tas, kas uzņēma mazāko kukuļu skaitu, raksta nosacītu svilpienu skaitu citiem spēlētājiem.

kāršu spēles preferences
Ja netiks ņemts neviens kukulis, tad viss ir rakstītsviens punkts. Pēc spēles beigām, tāpat kā ar amnestiju, tikpat daudz kukuļu tiek norakstīti vispār. Ar kozonas atvēršanu nav, ja jums nav uzvalks, jūs varat uzņemt jebkuru karti. Ja spēlē četri spēlētāji, tad, kad spēle sākas, spēle sākas ar pirmās nopirkšanas kartes atklāšanu, turklāt vecāki uzvalks ņem kukuļus. Otrs solis ir arī no iegādes. Un tikai trešo spēli veic spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no izplatītāja. Klasiskā spēlēšana notiek, lai visi spēlētāji nopelnītu noteiktu skaitu bumbas.

Spēļu izmaksas

Ar dažādiem izvēles veidiem ir dažādispēles cenas. Bulbā tiek reģistrētas un ņemtas pasūtītās cenas spēlē. Ierakstot, jāievēro daži punktu aprēķināšanas noteikumi. Ja spēle tiek vērtēta vairāk nekā var rakstīt par šo spēli, tad atlikušie punkti tiek rakstīti uz citām spēlēm vai norakstīti no citiem svilpes. Galīgais rezultāts spēlē tiek noteikts spēlētajos vistos. Lielākais iespiesto svilpšanas gadījumu skaits ir objektīvs uzvara novērtējums. Šie ir priekšnoteikumu spēlēšanas pamatnoteikumi. Ir arī vērts pieminēt, ka jūs varat izmantot, lai noteiktu uzvarētāju un uzvarēto mītiņu skaitu vai kukuļu skaitu visos mītiņos. Bet galu galā tiek uzskatīta atšķirība starp vīlēm. Spēles finālā vienmēr vienmēr pārrēķiniet punktus naudas izteiksmē. Galu galā, priekšroka dodama naudas spēlēm bez sirdsapziņas. Šī spēle tika izveidota šim nolūkam. Kā spēlēt priekšroku, ja nevarat uzņemties risku?

</ p>>
Lasīt vairāk: